Kingdom Come: Deliverance – az első végigjátszás után

Arról már írtam egy hónapja, hogy milyen játék a Kingdom Come. Azóta a történet végére értem és sokat nem változott a véleményem, viszont vannak dolgok, amik kicsit a torkomon akadtak.

Olvass továbbKingdom Come: Deliverance – az első végigjátszás után

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem.

Erőszakos videojátékok kapcsolata a valódi fegyveres erőszakkal

Tegnap Donald Trump találkozott a videojáték ipar képviselőivel, hogy meghallgassa őket arról, hogy milyen összefüggés lehet az erőszakos videojátékok és a valóságban történő erőszakos cselekmények között (nincs). A hírek szerint a találkozó békés, kiegyensúlyozott volt.

Olvass továbbErőszakos videojátékok kapcsolata a valódi fegyveres erőszakkal

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem.

Milyen játék a Rare Replay?

rare replay game list

Sok éven át tartoztam a Rare fandomba. N64-es játékaik voltak az elsők, amiket mindig felismertem, még úgy is, hogy nem kaptam híreket arról milyen játékokat készítenek (akkoriban az internet még csoda volt és nem túl információ dús). A játékaik kinézete, hangulata egyedi és felismerhető volt. Úgy voltak jelen a 90-es években, hogy sok játék stílusban sok különböző játékot készítettek és mégis: mindig tudni lehetett, hogy tőlük származik. Így nem tudok szó nélkül elmenni egy 30 játékot tartalmazó gyűjtemény mellett, még úgy sem, hogy 2 éves késében vagyok vele.

Olvass továbbMilyen játék a Rare Replay?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem.

Milyen játék a Kingdom Come: Deliverance?

Rengeteg középkorban játszódó sandbox RPG van. Elder Scrolls, Dragon Age, Witcher sorozatok, hogy csak a nagyokat említsük. A közös bennük a méretük és a kitalált varázslattal teli világuk. Ami eddig ilyen méretekben nem volt: konkrét történelmi középkor szimulátor. Itt lép be a képbe a Kingdom Come: Deliverance.

Olvass továbbMilyen játék a Kingdom Come: Deliverance?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem.

A következő játékom

Ahogy azt írtam a malac játékot rövid távon nyugdíjba vonultatom. De mi jön utána?

Olvass továbbA következő játékom

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem.

Sea of Thieves béta tapasztalatok

Sea of Thieves logo

Már évek óta követem a Sea of Thieves fejlődését, kezdetektől az insider program tagja vagyok, ennek ellenére most először vettem részt béta tesztben.

Olvass továbbSea of Thieves béta tapasztalatok

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem.

Dragon Ball FighterZ

fighterz logo

Amíg a Dragon Ball manga/anime sorozat erős (és 30 éve töretlen a sikere), addig jönnek új Dragon Ball játékok is. Most a legújabb változattal foglalkozok.

Olvass továbbDragon Ball FighterZ

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem.

Malac játék: közel a vég

trainwreck

Hosszú hónapok fejlesztése után, már látom az alagút végét, ami után egy leszakadt híd van.

Olvass továbbMalac játék: közel a vég

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem.

Milyen játék a Fortnite?

fortnite logo

Ugyan a Playerunknown’s Battlegrounds a játék, ami a battle royal játék stílust naggyá tette az elmúlt évben, de szép csendben az Epic Games Fortnite-ja is elkezdett erősödni. Joggal.

Olvass továbbMilyen játék a Fortnite?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem.

Top 5 videojátékom 2017-ben

Ha már voltak könyvek, filmek és sorozatok, már nem hagyom ki a videojátékokat sem. Ugyan ez évben nem játszottam túl sokat, de így is van miről írni. Nem feltétlen ez éven megjelent játékokról lesz szó, mert nem vagyok egy naprakész játékos.

Olvass továbbTop 5 videojátékom 2017-ben

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem.