Újabb befejezetlen játék

A malac játék félbehagyása után, szinte azonnal belekezdtem egy másik ötletbe, amivel sokkal kevesebbet dolgoztam, sőt szinte nem is írtam róla semmit.

Innen Lehet Letölteni (Windows)

Továbbiakban leírás a bukás folyamatáról

Előzmények

Az ötlet ehhez a játékhoz már nagyon régen bennem volt. Konkrétan szakközép sulis elektronika órái óta. Logikai kapuk. Már régebben Flash-ben készítettem egy játékot (új lapon nyílik), ahol alapvető logikai műveletekkel kellett varázsolni. A fogadtatása vegyes volt és mivel kb 2 napot töltöttem vele, egyáltalán nem aknáztam ki a benne lévő lehetőségeket. Ahogy akkoriban egyik játékomban sem. Akkoriban úgy kezdtem bele, hogy volt egy ötletem és gyorsan elkészítettem majd elfelejtettem az első néhány napnyi komment olvasgatás után. Most ez máshogy megy. Unity-ben ez már nem reális megközelítés.

Az ötlet

A mostani játék lényege a következő lett volna: a játékos minden pályán kap 1 percet, hogy tanulmányozzon egy logikai kapukból álló áramkört. Minden pályán több kapcsoló is lenne és a cél, hogy a pálya kimenetén lévő alkatrész valós értéket kapjon. A vizsgálati idő lejárása után van 10 másodperce megoldani a feladatot. Természetesen nem kellett volna kivárni a vizsgálati időt, ha úgy gondolja tudja a megoldást, akkor tovább léphet. Első néhány pálya bemutatta volna a kapukat, bőven leírva melyik miként működik, majd legalább 30 egyre nehezedő pálya jött volna. A célplatform mobil és PC volt.

A fejlesztés

Okosabban kezdtem bele, mint a malac játékba, pont azért, mert tanultam az ottani hibákból. Attól függetlenül, hogy ez 2D játék lett volna, az meg 3D, az Unity hozzáállása miatt rengeteg dolog közös.

Első körben elkészítettem a logikai kapuk… logikáját. Egyetlen kaput készítettem, amiknek Unity szerkesztőben kiválasztható a viselkedése. Ezzel kicsit többet szívtam, mint azt előre gondoltam volna, de ez főleg annak volt köszönhető, hogy siettem vele.

Logic Gate Keeper

Ezután jött egy konkrét pálya felépítése. A logikai kapuk közötti kábeleket a játék élőben rendereli minden sarokkal. Ha mozgatni lehetne az alkatrészeket, akkor a vonalak velük mozognának. Ez kb a legnagyobb teljesítményem az egészben és ez egyáltalán nem nagy dolog. A vonal színe attól függ, hogy true vagy false érték jön ki az előtte lévő kapuból vagy más alkatrészből. Így jól lehet látni, hogy melyik kapu, melyik bemenetére milyen érték megy. Még vásároltam is hozzá grafikát, az volt az ötlet, hogy fa és növényzet lesz a skin, amit ráhúzok. Nem száraz elektronikát akartam, hanem valami kellemes természetes grafikát. Bár a mostani állapotában nem nevezném ízlésesnek, de mutatja az irányt. A drótokhoz én magam rajzoltam leveleket, de odáig nem jutottam, hogy normálisan renderelje őket az Unity.

Mindezzel hónapokat töltöttem, nyilván úgy hogy voltak hetek, amikor hozzá se értem. Amikor dolgoztam rajta, akkor is max fél-egy órákat. Szóval nem volt meg a lelkesedés, még annyi sem, mint a malacos játéknál. Ha tippelnem kéne, nem dolgoztam vele összesen 10 órát. Legközelebb mérni fogom az időt.

A vég

Aztán jött a felismerés: ez nem egy szórakoztató játék. Szeretem az ötletem. Ki ne szeretné a saját ötletét? Olyan, mint az ember gyereke: még ha ronda gonosz kis görcs is, az anyja babusgatni fogja. De attól, hogy szeretem az ötletet, maga a játék nem jó. Nem szórakoztató. Nem jó az irány. Mobilra terveztem, az üteme megfelel mobilnak. De mobilon én nem akarnék ilyen játékkal játszani. És ha én nem akarom játszani a saját játékom, akkor hogy rakjam mások elé? Szóval ez döntötte el, hogy véget vetek neki. Minden esetre, aki ki akarja próbálni, az megteheti, ott fent van a link. Le lehet tölteni, van benne egy pálya, ami azonnal indul. Megoldani végtelenül könnyű, ha az ember ért a logikai kapukhoz. Hajrá.

 

I don't speak Hungarian. Google translate it for me!