Sea of Thieves béta tapasztalatok

Sea of Thieves béta tapasztalatok

Már évek óta követem a Sea of Thieves fejlődését, kezdetektől az insider program tagja vagyok, ennek ellenére most először vettem részt béta tesztben.

Milyen játék ez?

Mivel régen a Rare rajongója voltam (amikor kulcs emberek elhagyták és Kinect Sport-ot kezdtek gyártani elpártoltam) minden információ áradat megmaradt felém a cégtől. Így a Sea of Thieves bejelentése is gyorsan fülembe jutott és az insider programba is bekerültem azonnal. A játék már akkor is ígéretesnek tűnt. A kinézete és zenéi idézték a Nintendo 64-en és még Xbox 360 is ismert Rare játékokat. Azt a varázst, amin a cég kőkemény rajongótábora azóta is hiányolt. Nem mondom: bennem is megpengette a régi húrokat. Szóval figyelemmel kísértem a fejlődését és semmi kivetnivalót nem találtam. Sajnos az alpha és béta tesztekről a Microsoft-os bénázás miatt lemaradtam a meghívások ellenére is, de most végre bele tudtam ugrani a játékba egy rövid időre.

Sea of Thieves beta sunset

Ahogy azt már rég előre eldöntöttem: egyedül fogom játszani ezt. Ugyan a játék alapvetően multiplayer, hiszen egy kalózhajó irányítása nem egy emberes feladat: a készítők még az elején említették, hogy gondolnak a magányos farkasokra is. Eddig alig volt ennek nyoma, de most a béta azzal kezd, hogy ki kell választani: nagy, közepes vagy egyszemélyes legénységgel vágunk-e neki a tengernek? Ez a nehézségi fokot is eldönti. Nagy legénység egy nagy hajót vezet rengeteg részfeladattal. Az egyszemélyes egy kis hajót, amin egyedül kell elvégeznie mindent a vitorla leengedésétől a víz vödörrel való kiöntéséig a hajófenékből. És ez nem menükkel történik. Mindenhez oda kell menni és kézzel elvégezni. Az egyszemélyes hajó kis mérete miatt mindenhez néhány másodperc alatt hozzá lehet férni, de jól meg kell tanulni mi hol van, mert nincs idő egy szikla fal felé haladva azon gondolkozni hol a horgony csörlője, vagy csatában, hogy miként kormányozzunk és lőjünk ágyúval egyszerre.

Nagy legénységnél persze mindenki elvégezhet egy munkafolyamatot,állandó kommunikációval egy összeszokott legénység igen profin elirányíthatja a legnagyobb hajót is. Ami egészen biztosan hatalmas élmény lesz sokaknak: én maradtam az egyjátékos módnál. Egyelőre.

Az én kalandom

A béta egy kocsmában kezdődik. Itt járkálva gyorsan megértettem a játék irányítását. Az inventoryban találtam egy korsót tele groggal. Szóval be is rúgtam azonnal. A pultos pedig újra töltötte, szóval hányásig ittam. Ilyen a kalóz élet. Eddig tökéletes élmény volt. Már itt megéri a 20k forintos árcédulát. De gondoltam azért ki kéne próbálni a hajókázást is.

Kimentem a kikötőbe, beszálltam a hajómra, ami egy kisebb egy emberre méretezett lélekvesztő. Irányítani a hajót realisztikusan nehéz. Fel kell húzni a horgonyt. Le kell ereszteni a vitorlát, majd be kell állni a kormány mögé és irány a nyílt tenger. A kabinban található egy térkép, ahol ki lehet jelölni célpontokat. De ezzel nem törődtem.

Sea of Thieves Beta Sniper

Egyetlen céltalanul hajókázós kalandom során először egy apró szigetet találtam, ahol csontvázakat kellett legyőznöm. Muskétával és karddal szépen mindet elintéztem (külön imádom, hogy a puska távcsövén lévő repedés helyettesíti a célkeresztet, szóval korhűnek hat). Jutalmam néhány hordó volt, amikből banánt (élet töltő), ágyúgolyókat és léceket (hajó javításhoz) találtam. Ezután újra kihajóztam. Hamarosan egy újabb szigethez érkeztem, ahol találtam egy kincsesládát, aminek gyanúsan hordó alakja volt és az elnevezése valami olyasmi volt, hogy 1000 Grog Ládája. Amint ezt felszedtem a kalózom azonnal részeg lett tőle, amíg le nem tettem. A részegség visszatérő téma a játékban… kalóz élet.

Sajnos nem tudtam eljutni a hajómhoz vele, mert egy másik játékos szembejött. Nem tudta mi bajom van (mikrofonban rákérdezett, nekem nincs mikrofonom így válasz nélkül maradt), miért járkálok össze-vissza, szóval jobbnak látta ha véget vet szenvedéseimnek. A pániktól nem tudtam jól reagálni, szóval meg volt az első halálom. A halál persze itt se végleges, de mielőtt visszatérhettem volna a világba egy kísértet hajón találtam magam, ahonnan a kapitányi kabin ajtaján át kerültem vissza az élők sorába.

Ezek után még végig próbáltam a tárgyakat. Vannak hangszerek, amikkel (meglepő módon) zenélni lehet, van egy ásó, iránytű, vödör és távcső. Minden, ami a kalóz élethez elengedhetetlen. Mindegyiket kipróbáltam, aztán nem volt alkalmam többet játszani.

45 percnél többet nem töltöttem vele, de már most érzem, hogy a zenéi, prezentációja és méretei miatt rengeteg időt bele lehet majd ölni a felfedezésbe. Élményben nagyon emlékeztet a Wind Waker-re. Ott is elmondhatatlanul sok időt töltöttem csak azzal, hogy hajókáztam, felfedeztem, míg a történetet mellőztem. Ez itt egy az egyben ugyan az az élmény, csak egy másokkal megosztott világban, kicsit sötétebb, rajzfilmesen gonosz hangulattal. Engem meggyőzött.

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.