Sea of Thieves Anniversary Update

Egy éve játszható a Sea of Thieves. Nehezen indult, sok játékost veszített el az első hónapokban, de a tény, hogy GamePass-on ingyen játszható volt és a folyamatos fejlesztői kommunikáció miatt megmaradt rajongó bázis miatt folyamatosan fejlődött míg el nem értünk az Anniversary Update-ig.

Minden hiányossága ellenére, már az elején is nagyon élveztem a játékot és kitartottam mellette. A lassú játékmenete és gyönyörű audio vizuális élmény, amit nyújt bent tudott tartani. Minden újabb frissítést kipróbáltam és nagyon örültem az iránynak, amibe megy a játék. Lassú fejlődés volt ez, csepegtetett, de időnként igen nagy tartalmi bővítésekkel. Sokszor ezek szociális kísérletek voltak. Például együtt tudnak e dolgozni legénységek, akik amúgy egyből harcolnának, hogy levadásszanak egy Megalodont? (néha) Ha látják egymást a térképen a játékosok, totális háború lesz a szerveren? (nem: mindenki megértette, némán megegyezve, hogy az eredmény a lényeg így mindenkinek megérte nem harcolni) stb.

Az egy év alatt rengeteg update volt, mind adott új tárgyakat, történeteket, karaktereket a játékhoz, amik azóta is a világban vannak bizonyítva, hogy ott történt valami. Van ami mai napig használható, más csak ott van emlékeztetőül, hogy új játékosoknak legyen miről kérdezősködni. És persze skinek, amik csak akkor voltak elérhetőek, amikor tartozott hozzájuk egy kaland. Még velem is megtörtént, hogy egy másik kalóz kérdezte, hogy honnan van a hal csontból összerakott dobom? A válasz: én ott voltam amikor a Megalodonból még csak egy volt, és meg kellett idézni. “Bragging right” az, ami köré ez a játék épül. És meglepően jól működik.

Sea of Thieves után három ilyen címbe botlottam bele: GTA Online, ami ugyan régebbi, mint a SoT, de ugyan azon az elven működik és szintén élvezem. Rockstar a kommunikációt leszámítva már rég rájött erre a formulára. Fallout 76, ami röhejes módon bukott. Ha csak egy kicsit is megnézték volna, hogy miként kommunikálnak Rare-nél manapság: valószínűleg el tudták volna adni a sugárzó szar kupacot és sokkal több játékos maradt volna bent a legelső krízisnél. Végül az Anthem, aminél kizártnak tartom, hogy 1 évig kibírná lévén a fejlesztői átcsoportosultak a Dragon Age 4-re.

Szóval egy év után a játék megváltozott. Folyamatos változás volt, de az Anniversary Update legalább fél évnyi újdonságot rakott a játékba. Ami igazi vérfrissítés. Erre pedig szüksége volt.

Két új játék mód

Vagyis csak egy. De a játék elején két menü van. Az új játékmód az Aréna. Amivel szemben szkeptikus voltam, amíg nem játszottam vele egy kört. Adott 5 csapat, mindegyikük egy hajót navigál. A cél: minél több pontot szerezni.

Pont jár minden:

  • kiásott kincsért
  • beszolgáltatott kincsért (ez a legjövedelmezőbb)
  • megölt kalózért
  • ágyúgolyó találatért
  • elsüllyesztett hajóért

Fél órát ad a játék arra, hogy minél több pontot szerezzünk egy szűk tenger részen jó néhány szigettel. Soknak tűnik az idő, de hajózásról beszélünk, így a lassú utak és csaták miatt, pillanat elmegy az idő. A végjáték meg maga a káosz: minden legénység megy a hajó felé, ahol be kell szolgáltatni a kincset így koncentrálódik a meccs, anélkül, hogy kisebbé válna a térkép.

Az egy meccs, amit játszottam ilyen volt legalábbis. A legénységem nem volt túl tevékeny az elején, szóval fogtam magam, egyedül felhúztam a horgonyt és elirányítottam a hajót egy szigethez. Ott volt egy másik hajó. Felmentem a fedélzetére, felengedtem a horgonyát így az zátonyra futott. Majd felmásztam egy toronyba és ágyúval kezdtem lőni. Mire visszatért a legénysége elsüllyedt. Így harmadikok lettünk. Mivel másik két csapat a kincskereséssel törődött más szigeteken ők nyertek első és második helyen. De a végjátékban majdnem feltornáztuk magunkat második helyre azzal, hogy elloptuk mások még be nem szolgáltatott kincseit.

Szóval jó élmény volt. Elég gonosz játék, a kalóz itt tényleg kalóz lehet.

Adventure Mode

Az Anniversary Update az eddig ismert játékot átnevezte kaland módnak. Alapvetően ugyan úgy működik mint eddig. Minden rang megmaradt, aki akarja folytathatja a céltalan bolyongást a tengeren. De van sok újdonság is.

Lehet végre horgászni. Bárhol. A kifogott halakat meg lehet sütni, de be is lehet szolgáltatni a vadász társaságnak, akik szintén hozzájárulnak a kalóz legenda státusz eléréséhez (így, hogy már négy társaság van továbbra is háromnál kell a maximum 50-es szintet elérni ehhez).

A sütés megjelenésével végre a malacok és csirkék is vadászhatóak lettek, de a vegán opció is bővült számos új gyümölccsel. Egyébként a loot mennyisége is nagyot ugrott, már a játék elején a kocsmában lévő hordókból is elegendő útravalót lehet összeszedni.

A legnagyobb újítás viszont a Tall Tales nevű küldetéssor. Ez kilenc egyenként legalább 3-4 órát felölelő történetből áll (és nincs mentés egy-egy történet közepén, szóval akkor érdemes elkezdeni egyet, ha van rá ideje az embernek), amik egy része egymás után, mások szabadon választott sorrendben játszhatóak végig.

Igazán különleges játékélmény mindegyik, mert a Sea of Thieves nem egy hagyományos játék. Mindegyik történet azzal kezdődik, hogy beszélgetünk egy karakterrel (akiket profin szinkronizáltak). Az mond néhány infót arról mi vár ránk és ad egy naplót, jegyzeteket az elődünktől, aki megpróbálkozott a kalanddal. A könyv nem egy menü, hanem egy kézben tartható tárgy.

Sehol nem írják le, hogy pontosan hova kell menni. Rajzokból és égtájakat tartalmazó mondatokból kell kitalálni éppen melyik szigetre kell menni, és ott is figyelmesen el kell olvasni mindent, hogy tudjuk adott szigeten hol is kéne kutatni, mit kell csinálni.

Persze a kalandok során nem csak a könyvek vannak, más tárgyakat is kapunk. Eddig találtam egy kulcsot, amivel egy ládát kellett kinyitni. Egy iránytűt, ami egy csontvázhoz vezetett és nagyon remélem a többi kaland is hasonlóan változatos lesz majd.

Az első történet eleve érdekes volt a narratívájával, ahogy lépésről lépésre végig kellett követni egy másik legénység bukásait. A térképen jelölgetni mire gondolhatott a napló írója, hol írta azt, hogy a ládát a vízbe dobta. Felismerni szigeteket a körvonalaikból (ami 1 év játék után lazán megy, új játékosoknak igazi fejtörés lehet). Nem vagyok hajlandó neten megnézni a megoldásokat így igazi sikerélmény minden megoldott lépés.

Mivel a második történetnek kétszer kezdtem neki az is feltűnt, hogy mindenkinek véletlenszerű egy-egy eleme a történetnek. Változik, hogy melyik szigetre kell menni, hol van egy tárgy vagy milyen tárgyat kell használni. Ez jó, mert így nem történik az, hogy több legénység versenyzik ugyan azért a tárgyért, így nem törik meg a narratíva. Például World of Warcraft-ba pont azért nem tudtam soha belemélyülni mert néha várni kellett, hogy újra megjelenjen egy-egy ellenség és ott álltam mint egy idióta, miután láttam, hogy valaki éppen legyőzte előttem azt, akit nekem kéne. Itt ugyan megosztott a világ: de a kaland egyedül az enyém.

Bár első körben így is találkoztam valakivel. Amíg én a ládát kerestem a víz alatt, ő megpróbálta ellopni a hajómat. Mivel láttam az ő kincseit (gondolom zátonyra futott és elsüllyedt) és ott volt még a teleportja tudtam, hogy készül valami, szóval rövidre tudtam zárni a csínytevését és szereztem némi plusz kincset is. Viszont nagyon zavart volna, ha sikerrel jár és már az elején megszakítja a történetemet. Szóval figyelni kell, mint mindig, ami plusz izgalom.

Egy szóval: türelemjáték. Több szóval: régi módi kaland játék lett a Sea of Thieves-ből. Minimális segítséget kap az ember és mindent valós időben, a játék világában kell használni. Nincsenek nyilak, nincsenek menük. A legnagyobb segítség a térkép, amin lehet látni a saját hajónk haladását és ez minden, ami a valóságtól távol áll.

Így nem mindenkinek a játéka ez. Aki képtelen megtalálni valami rámutató nyíl nélkül az itt frusztrálva feladja az egészet (és az varázs iránytű lesz a kedvenc eszköze).

Mivel nagyon időigényes, munka mellett hétköznapokon nekem se lehetséges játszani vele, ami nem probléma: így tovább kitart. Gyerekeknek, iskola szünetekben viszont kiváló oktató anyag a játék arról, hogyan használják az agyukat problémák megoldására.

Az Anniversary Update jót tett a játéknak és remélem túl él még egy évet. Vagy akár többet.

I don't speak Hungarian. Google translate it for me!
X
Stream Title: Medieval adventure
About this