Heti malac játék jelentés 2017.09.24

Ebben a hétben a különlegesség az volt, hogy egy nap megpróbáltam teljes munkaidőben dolgozni a játékon.

Nothing is fine. #gamedev

A post shared by Ákos (@yzahkin) on

A második pálya kezd formát ölteni. Ez a hét rávilágított számra arra, hogy miként fog kinézni és milyen lesz a játékmenete. Ezt még nem mondanám el bővebben.

8 óra munka…

Gondoltam szombaton kipróbálom, hogy milyen lenne teljes munkaidőben dolgozni a játékon. Így mivel volt egy teljesen szabad szombatom végre: belekezdtem. 10-kor kezdtem dolgozni rajta, de az előző nap fáradalmai miatt (volt egy nagyon hosszú fotózás), csak 3-4 órát tudtam foglalkozni a játékkal. Szóval nem nagyon tudom felmérni, hogy amúgy képes lennék-e 8 órát egyhuzamban kreatívkodni így. Szóval ezzel teszek majd még egy kört.

Ami fejlődött

A legtöbb dolgot így is szombaton raktam bele a játékba. Kijavítottam az erdő sok hibáját. Beleraktam a malacot, ami már tud járni itt is. Készítettem egy pofás tűzrakó helyet dísznek. Beállítottam fényeket (bár az még nem végleges). Szóval sokkal jobb állapotban van az egész, mint egy héttel ezelőtt.

A fenti videóban a malac első verzióját lehet látni, amikor még az első pálya kódjával rohant neki a csirkének a fizika minden örömével. Ezután fixáltam a mozgási képességét és láthatatlan falak közé zártam. Ezen a pályán nem lehet majd leesni, nem ez lesz a kihívás benne.

Amitől félek

Ezen a ponton viszont már komolyabbnak érzem a játékot, mint eddig. Szóval megeshet, hogy egyes dolgokat, mint az animáció vagy akár modellek ki kell majd cserélnem, hogy jobban érezzem magamat velük kapcsolatban. Viszont nem tudom, hogy ez miként megy. Mindent újra kell építenem, ha új modellt rakok be? Megint be kell minden apróságot állítani? Vagy csak beimportálom ugyan azon a néven az új verziót? Jövő héten lehet ennek fogok utána nézni, mielőtt esetleg még jobban sarokba szorítom magam. Most érdemes ezzel foglalkozni, később vállalhatatlan lesz.