Heti malac játék jelentés 2017.07.30

Ezen a héten szinte kizárólag a játék menüjével küzdöttem. Szomorú küzdelem volt ez. Felesleges tévutakkal.

Ebben a videóban minden látható, amit a játék jelenleg tud. Van egy kezdő menü, amit eredetileg 3D gombokkal kezdtem el készíteni, de lecseréltem őket UI elemekre. Van egy első pálya, aminek még nincs célja. Vannak földönkívüliek, amik követnek, amíg “látnak”. A csirkék és csobbanó víz és eltűnő pajta, meg utoljára vannak említve, mert azok már rég megvannak.

Így nézett volna ki a menü:Malac játék menü

De kattinthatóvá és jól működővé tenni azokat a gombokat valamiért sokkal macerásabb volt, mint azt az ember gondolná. Ami a kontroller irányítást illeti, arra még a UI menüben is kíváncsi leszek, hogy miként fogom megoldani. De az a jövőhét problémája. Ha a menüvel akarok foglalkozni jövőhéten. Majd kiderül.

Bónusznak pedig itt van a Malac és a földönkívüli modell Sketchfab-on. Nem mutatnak jól, de ilyen közelről nem is lehetnek majd láthatóak. Viszont amire ez jó volt: rájöttem, hogy Sketchfab már eszi a Blender fájlokat úgy, ahogy vannak. Animációstul, mindenestül. Szép lassan vége a konvertálgatós korszaknak. Hát nem gyönyörű?