Milyen játék a Sea of Thieves?

Milyen játék a Sea of Thieves?

Hat nappal a megjelenés után már tudok róla írni, mert tudom mire számíthatok innentől kezdve akár hónapokig. Ilyen rövid idő alatt rengeteget hajókáztam a Tolvajok Tengerén. Még közel se láttam mindent, de maga a játék nem lineáris így mindenkinek más élmény.

Az alapok

A játék maga végtelenül minimalista. Mind abban, ahogy magyarázza mit kell tenni, mind tartalomban. Ami nem rossz dolog kivételesen. Egy kocsmában kezdődik, egy szigeten ahol három társaság képviselteti magát. Kalóz karakterünk (amit kb végtelen számú véletlen generált kalóz közül lehet kiválasztani) velük fog üzletelni. Mind a három csoporttól térképeket / megrendeléseket lehet kapni, mik teljesítéséért arany jár plusz adott társaság egyre nehezebb és drágább munkákkal bíz meg.

A Gold Hoarders kincses ládákat és egyéb elszórt kincseket vásárol meg (fel lehet tenni a kérdést, miért nem tartjuk meg magunknak a kincset?). Ez általában úgy megy, hogy adnak egy klasszikus kincses térképet, amin X jelöli a helyet. Innentől kezdve a hajón lévő térképen kell keresni a szigetet kép alapján, majd iránytű segítségével oda találni. Aki most először lát valódi iránytűt és térképet bajban lesz. A játék nem segít semmilyen más cél jelöléssel.

Az Order of Souls koponyákat vásárol, hogy abból kiolvassa az elhunytak tudását. Ők nem térképet adnak, hanem egy szórólapot, amin le van írva a sziget neve, amin utoljára látták a célként megjelölt csontvázat. Oda érve a először le kell győzni a legénységét, majd végül megjelenik a kapitány is, akinek a koponyájára szüksége van a rendnek.

Végül a Merchant Alliance különböző állatokra ad le rendelést. Adnak megfelelő ketrecet. Ezek a legnehezebb küldetések már elejétől, mert amellett, hogy nem adnak támpontot arra, hogy adott állat melyik szigeten van (általában elég elterjedtek), még csak az se mindegy melyik nap, melyik szigetre kerülnek.

Mindezek mellett lehet találni elszórt kincseket mindenfelé. Sőt palackokban rímbe szedett talányokat is, amiken általában le van írva a sziget neve majd egy vers, hogy hol a kincs. Ez olyan szinten valósághű lett, hogy, amikor azt mondja “5 lépésre a koponyától nyugatra” elő kell venni az iránytűt és a bal ravasszal használni azt: így kalózunk lépkedni kezd, amivel le lehet számolni az 5 lépést. És ez igazi élmény.

A hajózás

Külön érdemes megemlíteni, hogy nem csak a térképek és iránytűk működnek valósághűen. A hajók is. A legkisebb hajót még lehet egyedül kormányozni (kis területen van rajta minden irányításra való eszköz így lehet futkározni kormány, vitorla kötelek és horgony között), addig nagyobb járművek mindenképpen igénylik a csapatmunkát. Kell egy vagy két ember a vitorlákhoz. Egy kormányozhat. Egy figyelheti a térképet (ami egyszemélyes játéknál már nehézség), egy az árboc tetején a horizontot kémlelheti. Harc esetén annak a csapatnak van több esélye aki egyszerre tudja kezelni a kormányt és az ágyúkat. Mindehhez persze kommunikációra van szükség. A csapatos Sea of Thieves live streamek sose unalmasak pont emiatt.

Az irányítás mellett a hajók épségére is figyelni kell. Ha elsüllyed a hajó azonnal kapunk újat, de a rajta lévő kincs vele megy a mélybe. Emiatt minden egyes lyukat be kell foltozni lécekkel a vizet pedig vödörrel kimerni a fenékből. Harc közben ez is egy külön feladat lehet az egyik matróznak.

A karakter fejlődés

Nincs ilyen benne. Mindenki egyforma erős, minden fegyver ugyan akkorát sebez. Így minden a játékosok ügyességén múlik. Ha valaki jobbnak akar tűnni másoknál vehet új, drága ruhákat, díszes fegyvereket és felszerelést, vagy kidíszítheti a hajóját. Mi bizonyítja jobban a kalóz sikerét, mint az ahogy költi az aranyat?  Az, hogy ki nyer egy harcban pusztán a játékos képességeitől függ, ami érdekes egyensúlyt teremt így a világban.

Egyetlen terület, amin fejlődhetünk a különböző társaságoknál elért szintünk. Egy ponton legendás kalózzá válhat a játékos rajtuk keresztül, ami betekintést enged egy titkos barlangba. Jelenleg ez a játék fő célja és végjátéka az első 3 hónapban. Utána jönnek majd a bővítések.

Mindenkinek más élmény a kalóz élmény

A játékot lehet hatalmas több fedélzetes hajón játszani teljes kis csapattal, vagy akár egy apró lélekvesztőn egyedül. Ami viszont igazi kalóz élményt biztosít az a megosztott világ. Mindig többen hajókáznak a tengeren, az hogy miként reagálnak a játékosok egymásra teljesen változó. A játék rengeteg lehetőséget ad arra, hogy tényleg kalózként viselkedhessenek játékosok.

Például ha elvállalunk egy küldetést az arany gyűjtőknek, a küldetés azonnal végéhez ér, amint az utolsó kincsesládát is kiástuk. Így az, hogy a kiásott ládát ki viszi el a céljához a játéknak mindegy. Ez azt jelenti, hogy ha egyik csapat megtámad egy másikat megszerezheti a másiktól a ládákat, amiket addig gyűjtött és nem adott el.

Itt meg is tudom említeni az egyik ilyen élményemet. A horizonton láttam egy apró hajót egy sziget mellett. Ilyeneken max 3 személy lehet így nem olyan kockázatos megközelíteni. Oda hajóztam, nem volt rajta senki. Lementem a raktérbe, felkaptam a ládát ás gyorsan elhúztam a csíkot, leadtam az ládát. Láttam, hogy még mindig ott a hajó így megint oda mentem. Ezúttal az egyikük már a hajón volt, de nem vett észre. Ezúttal egy csirkét kaptam fel, de mivel meg akartam fűszerezni az élményt meg is támadtam a hajót. Na ezt a csatát elveszítettem, főleg azért mert leestem a hajóról egy ágyú golyó miatt. A vízben az egyikük karddal felém kerekedett.

Egy másik esetben a legnagyobb hajó típus egyike támadt rám. Mivel esélyem se lett volna és láttam, hogy értem jönnek beugrottam a vízbe. Megvártam még felszáll az egyik a hajómra, amit elsüllyesztettem vele együtt (persze neki ez nem halálos). Ezzel ugyan nem nyertem semmit, de azt hitték kiléptem. Így belopakodtam a hajójukra, elloptam és a tenger fenekére dobtam egy ládájukat. Ezután megöltek.

Eddig csak egyedül játszottam a játékkal és nem is nagyon tervezem, hogy legénységgel játsszak pedig láthatóan úgy is nagy élmény lehet. Például minden hajón van egy cella, amibe be lehet zárni szavazásos alapon valakit. Így, ha olyannal hoz össze a rendszer, aki direkt szabotálja a legénységet: ott a helye. Ez egy igazán okos megoldás. A bannolás a játék része lett és az ilyen apróságok teszik igazán élvezetessé azt.

És ez jellemző az egész játékra. Minden játék mechanika a játék és lore része. A világ ugyan hatalmas és üresnek hat: ami megtölti a történetek, amik születnek játék közben. Ez egy igazi írd a saját történeted típusú játék.

Hatalmas és üres világ

Ami nem negatívum és nem is teljesen igaz. A tenger tele van szigetekkel. Minden sziget tele van apró felfedezni való részletekkel, falfestményekkel, csontvázakkal, amik apró történeteket mesélnek el (haláluk történetét). És persze ott van a többi játékos, akikkel a fent leírt módon kerül interakcióba az ember. Minden egyes kihajózás újabb kalandokkal kecsegtet és ahogy egy-egy küldetésben egyre több dolgot kell összegyűjteni egyre nő a kockázat, hogy egy másik csapat megtámad. Így folyamatosan figyelni kell a horizontot, megjegyezni merre látunk hajókat és megkockáztatjuk-e az utat arrafelé. Tervezni kell, térképet olvasni, navigálni.

Sea of Thieves drunk skeleton

Ez a játék így nem mindenkinek való. Aki azt szereti, hogy a játékok megmutatják hova kell menni, mit kell csinálni. Esetleg nagy történet akar átélni, az itt nem találja meg a számítását. Ez egy világ, ahol saját magad vagy. Amit csinálsz az a történet. Ha ismered a térképet és a négy égtájat, megtalálod a célod. Annak ellenére, hogy folyton ugyan azokat a küldetéseket csinálod mivel a többi játékosra és a vadvilágra is figyelni kell, minden út más lesz. Ez egy lassú játék, hirtelen szívroham szerű akciókkal. Ilyen a tengeri élet. Ilyen a kalóz élet.

 

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.