Miért Unity-t választottam

Manapság számos olcsó vagy egyenesen ingyenes játékfejlesztő szoftver áll rendelkezésre. Unreal Engine, Cry Engine, Unity mind kiválóan alkalmazhatók körülbelül bármilyen stílusú játék elkészítése közel az összes platformra. Én az Unity-be kezdtem bele.

Miért?

Tutorialok. Tananyagok. Példák. Ez az egyik legfontosabb indok az Unity amellett, hogy kiválóan van dokumentálva rengeteg nagyon könnyen érthető és könnyen elérhető tutorial és így közösség veszi körül. Belenéztem a többi motorba is, de csak itt találtam nekem tetsző mennyiséget. Mivel Blender irányból jövök, ott megszoktam ezt a fajta kultúrát.

Utoljára játékot Flash-ben fejlesztettem gyermeki lendülettel. Ott is hasonló volt a helyzet. Néhány hétig Fusion-t próbálgattam, de az csak 2D játékokra jó, de ha már majd ingyen volt Humble-ön: nem hagytam ki. 2D-re kiváló. Nemprogramozóknak álom. De az igazi vágyam 3D volt. Így miután rájöttem, hogy a Blender fejlesztő környezete nem nekem való, az Unity kézenfekvő volt. Főleg, mert teljes tutorial sorozatok vannak, hogyan használjak Blender-ben készített 3D modelleket Unity-ben. Így egy általam már jól ismert 3D munkamenet töretlenül ültethető át egy új környezetbe, amit éppen tanulok. Ami nagyon megkönnyíti a dolgokat.

Persze semmi se könnyű. Hetek óta (eddigi leghosszabb ideje) foglalkozok egy játék készítésével. Években gondolkozok, de még ez évben ki szeretnék adni egy működő verziót, ami bemutatja a játék alapjait, azt mi lesz a menete, hangulat. Mint körülbelül minden művészeti formát ezt is improvizálom. Az, hogy malac a főhős egy Blender-es kockával kezdődött, amit elkezdtem alakítani és malac lett. Semmi sincs megtervezve előre.

A lényeg, hogy felteszem a kérdést, hogy “mi kell még bele?” Ez problémává válik. Megoldom. Így is tanultam valamit. Ha nem is lesz soha kész a játék, arra tökéletes, hogy megtanuljam az Unity (és így más hasonló szoftverek) logikáját és működését. Amit nem hiszem, hogy valaha is kamatoztatni fogok. De olyan hobbi, amit végtelenül élvezek és igénybe veszi az agyam. Ami sose hátrány.

Persze ez nem zárja ki, hogy más platformokat ne próbáljak ki. Unreal Engine nagyon csábos és a Fusion is előkerülhet még. Meglátjuk.