GTA Online készítői sarokba írták magukat

Mondja ezt sok rajongó, olyanok, akik mind a 6 évben aktívak voltak a játékban. Emiatt el se tudták képzelni, hogy hova lehet még menni a játékban. Erre jött a GTA Online Casino és most a héten majd ki is rabolhatjuk azt.

Történelem óra

A GTA Online üresen indult. Volt egy free mode, ahol szabad volt a gazda. E mellett voltak küldetések, amik egy-egy apró történetet mutatott be. Mind bűnözésről szól, mind követte az egyjátékos mód vonalát, csak saját karaktered volt a főhős. Az egész olyan földhöz ragadt volt, mint az eredeti játék, kivéve, hogy alig volt tartalom és unalmas volt.

Aztán szép lassan jöttek az újabb kiegészítések. Időről időre bekerültek új járművek, fegyverek és végtelen mennyiségű ruha, hogy legyen mire költeni pénzt. Új, drágább lakások mellett semmi érdekesebb nem jött. A legextravagánsabb dolog a Rhino tank volt, mint az ultimate veszélyforrás más játékosoktól. De ez bőven belefért, mivel a tank mindig is ott volt a GTA világában.

Az első nagy változás a bankrablások voltak. Ezek az egyjátékos módhoz hasonlóan egy sor előkészítő feladat után egy igen bonyolult és nehéz küldetésben végződtek, aminek a végén rengeteg pénz ütötte a játékosok markát. A szépsége az volt, hogy akár az egészet végig lehetett vinni ugyan azzal a csapattal és ezt a játék jutalmazta is. Persze ez sok kínnal is járt, manapság szinte lehetetlen élvezni, erről itt írok. Itt jelent meg az első teljesen páncélozott jármű is: az Armored Karuma. Ebből könnyű kilőni, de nehéz be. De még ez is bőven elfért a GTA világában.

A rablások után a Biker és Import / Export kiegészítők is jó irányba mutattak. Bűnözőként még több mód volt arra, hogy illegálisan, üzlet szerűen szerezzen pénzt a játékos. Igazi szerepjáték. Még ha maguk a küldetések unalmasak is elég hamar grinddé válik az egész: a hangulat megvan. Lehet saját céged vagy motoros bandát, saját névvel, irodával vagy kocsmával. Tényleg úgy érezheti a játékos, hogy elért valamit.

Aztán jött a katonai frissítés. A játékosok vehettek egy bunkert és elkezdhettek fegyvereket fejleszteni, emellett eladni őket. Ez a frissítés sok felfegyverzett katonai járművet hozott a palettára, amik háborús zónává alakították a játékot. Ennek köszönhetően vált reálissá ez a videó:

A Doomsday Heist se segített a játékon, ahol rakétával felfegyverzett repülő autóval bővült az arzenál. Innentől, már arról beszélhetünk, hogy vége a valóságnak. Hiszen a katonai update ugyan erőszakosabbá tette a világot, de földhöz ragadt módon. Valahol el tudom fogadni, hogy a bűnöző fegyvereket kezd gyártani nagyban egy elhagyott bunkert felvásárolva. De a Doomsday Heist: meg kell menteni a világot egy gonosz AI-tól, meg Elon Musktól.

Persze ezzel nincs baj, csak innentől már mindent lehet. És innentől már minden is lett!

Jött a Night Club update. Felszínen földhöz ragadt, megint csak jó történet, hogy egy bűnöző vesz egy Night Clubot és a pincéjében illegális dolgokat raktároz és eladja azokat. Mechanikailag összerántotta az összes többi bizniszt és termelte a pénzt magától. Viszont más is volt a pincében: egy Terrobyte nevű jármű, aminek a belsejében tárolható az Opressor Mk2. Egy vadászrepülő hajtómű, üléssel és célkövető rakétákkal. Ezen a ponton a készítők kidobták az ablakon a józan észt, és a szatírát hátrahagyva Saints Rows szintű őrületbe csaptak.

Terrobyte és Opressor Mk2
Terrobyte, Opressor Mk2 és egy drón

Ezt nem segítette a következő frissítés: az Arena Wars. Ami megnyitotta az arénát, belerakott egy sor Mad Max autót és szabadjára engedte a poklot. Ami senkit nem érdekelt igazából, és nagyon ritkán látni arénán kívül ezekből a járművekből bármit. Arénán belül meg akkor van bárki is, amikor dupla pénz és XP jár érte. Akkor se sokan. Pedig egészen élvezetes játékmódok vannak benne, csak az öreg match making architektúra és a csiga lassú fejlődés a karrierben nem tartja meg könnyen játékosokat. Miért várnék 5 percet egy lobbiban, hogy 10 percen át csatázzak 20k dollárért, amikor ebben az időben, kevesebb nehézség árán free mode-ban százezreket lehet keresni töltőképernyők és várakozások nélkül?

Innentől sokan úgy gondolták, már nincs vissza út

Amire nem gondoltak a kritikusok: hogy bármit kiad a Rockstar annak örül a közösség így vagy úgy. És Rockstarnál érezhették, hogy az Arena Wars-al kicsit túllőttek a célon (bár az Opressor Mk2 is ez a kategória volt már).

Szóval jött a Casino. Ami egy Casino. Se több se kevesebb. Néhány story küldetés, egy kis visszafogott bűnözés és haszon szerzés. Meg persze szerencsejáték, ami a valósággal ellentétben itt igen jövedelmező tud lenni. Vissza a gyökerekhez. Semmi jövőbeli dolog. Semmi katonai dolog. Az egyetlen fegyveres jármű is a visszafogottabb szintet üti meg és nehéz megszerezni is. Ami kiváló egyensúly.

És a következő update, a Casino Heist is ilyennek ígérkezik. Bár Lester jelenléte kicsit más felé mutat, de valószínűleg megint normális szinten maradunk, ami lehet megalapozza a jövőjét a játéknak.

GTA VI Online

Jobb kérdés, hogy ezután milyen lesz a GTA VI Online? Nulláról eszkalálódnak megint? Eleve tömve lesz dolgokkal, hogy akik a GTA V-ből jönnek át otthon érezzék magukat? A Casino bizonyította, hogy vissza lehet venni az őrületből úgy, hogy szórakoztató marad a játék. Ha GTA VI Online a Casino küldetések szintjén indulna, senki nem szólná meg a játékot. Bár a tény, hogy a Red Dead Online milyen csupaszon indult a GTA Online minden tanulsága ellenére, nem kecsegtet döccenőmentes indulással. Meglátjuk mit hoz a távoli jövő ebben.

I don't speak Hungarian. Google translate it for me!