GTA Online Casino Heist

Sok idő után ez ténylegesen az egyik legjobb frissítés a játékhoz. Különben nem írnék róla ennyit. Nem elég, hogy rengeteg tennivaló van benne, még élvezetes is. A játék megint frissnek érződik. Örömteli, hogy dobták a jövőbeli és katonai tartalmat.

A történet

Nincs túlbonyolítva. Cheng család bosszút akar állni így felkérik Lestert és a játékost, hogy rabolják ki a Gyémánt Kaszinót újra és újra és újra. Ez 3 szakaszból áll, három különböző módon tehető meg és szükséges is, mert fizetség elég gyenge.

Tervezzünk rablást

A régebbi rablásokhoz képest sokkal barátságosabb az egész. Három tervező táblányi dolgot kell elvégezni. Be kell járni a kaszinót, lefotózni fontosabb be és kijáratokat, biztonsági rendszereket. Majd ki kell választani a három lehetséges út közül egyet: lopakodás, a nagy átverés vagy erőszakos. Mind a háromhoz más és más felkészítő küldetéseket kell elvégezni és mindegyik irányban több órányi tartalom van.

Én így raboltam

Elsőre én a nagy átverés módszert választottam. Ehhez be kellett szerezni rovarirtó felszerelést és el kellett árasztani rovarokkal a kaszinót. Meneküléshez tűzoltónak álcáztam (volna) magam. Ezen a ponton is több választás van, felkészülésnél minden lehetséges választáshoz lehet szerezni tárgyakat és az utolsó táblán ki lehet választani melyiket hajtjuk végre. Elég sok kombináció van. Azért a rovarirtót választottam, mert az egyjátékos módban is szerepelt. Amiben nem is csalódtam: Lester többször meg is említi.

Minden felkészítő küldetést egyedül csináltam, ami kicsit nyilván nehezebb, de nem túl nagy probléma. A legbonyolultabb része, hogy ezekben a küldetésekben előszeretettel ad négyes körözést a játék, szóval elég sok töketlenkedéssel jár… még jó, hogy nincs idő limit. Persze narratíva szempontjából kicsit hülyén jön, ki hogy minden felkészítő küldetés a rendőrök orra előtt történik (sokszor elkerülhetetlenül), de ez GTA világa, itt a rendőrök ilyenek.

Aztán jött a rablás… amit sajnos nem lehet egyedül elvégezni. Legalább két ember kell hozzá (maximum négy). Első három ember aki 5-10 perces várakozás után belépett a lobbimba ki is lépett még a küldetés kezdete előtt. A játék alapból 85-15%-ra állítja a részesedést. Szóval a második embernél ezt átállítottam 70-30-ra. A harmadiknál 45-55-re (tehát már ő kapta a többet). A negyedik embernél 20-80-ra állítottam. Ő velem maradt.

És ez igazi közgazdaság itt. Mert van az ötlet, hogy a host kapja a nagyobb részesedést ez a fer, hiszen ő pénze van benne a rablásban, tehát neki nagyobb százalék kell, hogy megtérüljön. De a valóság az, hogy jobban megéri kilépni, ha nem kapsz elég részesedést és találni valakit, aki megadja, ami szerinted neked jár: mert nem akar senki túl sokat várni túl sokszor egy lobbiban sem.

Mindenesetre elkezdtük a rablást. Az eleje könnyű volt. Rovarirtónak álcázva el lehetett jutni gond nélkül a széf szintjéig. Egyetlen ijesztő rész az volt, amikor egy fémdetektor becsipogott (ezt biztos azért rakták bele, hogy valaki beijedjen és elkezdjen lőni), de azonnal intett az őr, hogy jöhetünk. A széf szintjén viszont lopakodni kellett volna. Ami nem sikerült. A társam lelőtt egy őrt. De ez nem jelentette azt, hogy vége. A játék dinamikus. Innentől erőszakos módon kellett végigmenni. Bejutottunk a széfbe, felkaptunk 1 milliót és rengeteg lövöldözés árán elhagytuk a helyszínt. A felbérelt hacker miatt több időnk volt a széf helyiségben, az olcsó sofőr viszont túl távol rakta le a kocsikat. De végül sikerült, bár sok pénz veszítettünk, mert sok találat érte a zsákokat.

Ami jól mutatja, mennyi lehetőség van, hogy még ott helyben a széfben is a simán elénk rakott pénz mellett hackelhető ajtók mögött, fúrható dobozokban is vannak értékek, amikre még időnk se volt a riadó miatt. Riadó nélkül sokkal több időt lehetett volna ott tölteni.

A fizetség

heist fizetség

Mint látható én 119089 dollárt zsákmányoltam. A társam 476357-et. Minden más elment videojáték karaktereknek. Azt nem értem ugyan, hogy a vevő pénzmosását miért én fizetem ki. De legyen. Minden esetre ez a rablás jól láthatóan az élményről szól, nem a pénzről. Az élmény nagyon jó. Persze, ha ügyesebben csinálja az ember sokkal több pénz lesz belőle. De akkor se tűnik úgy, hogy egy körből visszajön a befektetés.

Ahhoz, hogy elinduljon a rablás ugyanis kell egy játékterem. Ami majd kétmillió a legolcsóbb változatban is (ami dicséretes módon pont a kaszinóhoz van közel). Ezt persze csak egyszer kell megvenni és ha feltöltjük játéktermi gépekkel legit üzletként egészen jó pénzt termel (bár nagyon sok idő, hogy kitermeljen akár egy gép árát is, de hosszú távon sok kicsi sokra megy). Emellett lehet venni egy széf ajtót és egy biztonsági rendszert, amiken lehet gyakorolni a széffúrást és a hackelést. Ezek is elvisznek jó egy milliót. Ja és persze van a Diamond Casino modellje, ami nem csinál semmit, csak jól néz ki a tervező asztalon (na jó a bejáratok jelölve vannak rajta miután felfedeztük azokat). Persze ezek mind egyszeri befektetések, nem kell minden alkalommal újra megvásárolni őket.

Ugyan így a tervező táblán lévő egyes dolgokat se kell újra csinálni másodszor (viszont kell fizetni 25k beugrót, ami GTA Online viszonylatban aprópénz, viszont ha azt nézem, hogy 200k-t se kapok a végén igen csak vaskos arányaiban).

Szóval legalább 10 alkalommal kéne kirabolnom a kaszinót, hogy jövedelmező legyen, ha ilyen kevés pénzt állítok be magamnak, hogy más játékosok mellettem maradjanak. Persze erre a válasz az, hogy szerezzek online barátokat, akikkel ezt lehet játszani. Nyilván gyakorlottan nagyobb összegeket is lehet szerezni és van annyira változatos az egész, hogy a 10 alkalom mind máshogyan alakuljon (főleg, mert a játék nem engedi, hogy kétszer egymás után ugyan úgy raboljam ki). És ez lehet a játékdizájn emögött. A készítők büszkék a küldetésre, amit építettek és szeretnék, ha minél többször játszanák. Megértem.

Minden esetre ez egy jó játék. Nem könnyű. Számít az együttműködés, profinak kell lenni. Mint minden rablásnál. Az előző rablás sorozatokhoz képest viszont sokkal jobban működik az egész. Nem áll meg, ha elbukunk valamit. Improvizálni kell. Egyedül akkor van vége, ha meghal vagy kilép valaki (ami sajnálatos, hogy benne hagyták).

Van egy olyan érzésem, hogy ez a mechanizmus előre jelzi a GTAVI küldetés rendszerét is. Nagyon remélem, hogy GTA Online és GTAV ezzel a DLC-vel búcsúzik, ez az utolsó nagy és ütős tartalom bővítés. Szép elköszönés lenne. De ha nem: ezek után tárt karokkal várom mi jön még. Mert ez jó irány. Végre hallgatnak a közösségre.

I don't speak Hungarian. Google translate it for me!