Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ

Amíg a Dragon Ball manga/anime sorozat erős (és 30 éve töretlen a sikere), addig jönnek új Dragon Ball játékok is. Most a legújabb változattal foglalkozok.

Jó néhány éve a Budokai Tenkaichi-vel kezdve a Dragon Ball játékok elszakadtak a hagyományos oldal nézeti verekedős játékok világától és nagy bejárható csatatereken repkedve lehetett bennük küzdeni. A legutóbbi két részes Xenoverse széria is ezt folytatta. Sajnos az irányítás és játékmenet soha nem forrt ki, így a játékok erősen a rajongóknak szóltak. A sorozat szinte összes karaktere játszható volt, azok minden átalakulásával és változatával. Ha egy Dragon Ball-t amúgy nem ismerő ember belekezdett azt se tudhatta hova nézzen a több száz karakter közt, kivel játsszon, ki miért érdekes vagy fontos.

A Dragon Ball FighterZ éppen ezért visszatért az alapokhoz. Full 3D, de oldal nézeti verekedős játékot kapunk, szűk arénákban, kevés játszható karakterrel. Ez kiváló belépési pont így a sorozatot egyébként nem ismerő, de verekedős játékok iránt érdeklődő embereknek. Persze a rajongók se lehetnek elégedetlenek.

Krilin

A csodálatos prezentáció

A játék grafikai motorja csodálatosan átülteti 3D-be a rajzfilm kinézetét. Nem csak a karaktereket, de a támadások effektjei teljességgel beleillenek képbe. Olyan, mintha egy rajzfilmet néznénk. Persze nem csak a grafikával szólítják meg a rajongókat. A történet időrendbe a Dragon Ball Super sorozat jelenleg futó története elé van helyezve, így a Super-ben megismert karakterek és átalakulások is helyet kaptak. A történet maga pedig bőven elférne a kánonban is.

A játék maga

Maga a verekedés is klasszikusabb. Minden csatába maximum 3 karaktert vihetünk, akikből mindig csak egy harcol. Háromféle ütés van és egy “ki” lövés. Minden találat növeli a ki mércét, amit speciális támadásokra használhatunk. Menet közben váltogathatjuk a karaktereket és kombózhatunk is velük. Mivel versenyszintű verekedős játékokhoz nem értek, nem tudom megmondani mennyire lehet komolyan venni ezt a rendszert, minden esetre nagyon pontosan működik és meg kell tanulni használni.

Ami zavar, hogy story módban az AI egy idióta és eddig semmilyen kihívást nem nyújtott. Egyszer-kétszer dőlt ki egy-egy karakterem, veszíteni egyszer se veszítettem. Ami kínos. Online viszont még egyszer se nyertem! Ami meg verekedős játék képességeim alapján eléggé érthető. Nem vagyok egy versenyző típus. De azért próbálkozok, ha más nem Steam achievementekért még megy majd egy-két kör.

A történet és a multi játékmódon túl még van gyakorlás és arcade módok is. Ezek se nyújtanak egyebet, mint a történet mód, hiszen csak sorra kell verni az ellenségeket. Az arcade mód AI viszont már kihívást jelentett nem egyszer, aminek örülök.

Amit még érdemes megemlíteni az a lobby. Akármit szeretnénk csinálni, muszáj egy 3D bejárható lobby-ba belépni. Ugyan van offline lobby is, de a játék első körben mindig próbál belépni egy online verzióba. Itt apró chibi karaktereknek formájában irányíthatjuk választott karakterünket (sokkal több választható itt, mint harcokra), és stickerekkel meg előre megírt mondatokkal kommunikálhatunk más játékosokkal. Itt harcra is van lehetőség helyben és küldetéseket is kapunk, amik teljesítéséért (és a játék többi részében is) Zeni-t kapunk (ami a Dragon Ball világának pénzneme). Zeni-ből vehetünk kapszulákat, amikből random szövegek, stickerek, karakter színek és karakterek esnek ki, amit a lobby-ban használhatunk. Ha valamelyik megvan már, az átalakul arany pénzzé, amiből szintén vehetünk ugyan ilyen cuccokat.

SSJSS Goku KaioKen

Nagyon úgy érzem, hogy eredetileg ide valódi pénzért lehetett volna lootbox-okat vásárolni, de meggondolták magukat a tavalyi botránysorozat miatt. Mindenesetre a lobby egy sűrűn lakott káosz, ami maximum elsőre szórakoztató, de kb egy percig nem érzem, hogy hajtana az, hogy más karaktert válasszak ott vagy emiatt gyűjtögessek zenit. Ennél a Xenoverse megoldása sokkal jobb volt, hiszen ott saját karaktert lehetett építeni. Azt mutogatni másoknak sokkal kielégítőbb, mint megmutatni, hogy “nézzétek játék pénzt költöttem erre a random karakterre, amiből másik ötöt is láttam, mert másik öt embernek is random ezt dobta”. A a fő storyba be tudták volna fűzni azt, hogy saját karakterünk van, akkor a lobby is sokkal izgalmasabb lehetne.

Ezt leszámítva az egész játék rendben van. PC-n jól skálázható és még minimum grafikán is van egyfajta autentikus hatása és maguk a harcok tűélesen mozognak. És ez a lényege. A játék megfelel rajongóknak és verekedős játékosoknak is. Tartalomra pedig nincs lehet panasz benne.

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.