A Red Dead Online végre jó játék

Nem mintha béta óta ne öltem volna bele számtalan kellemes órát Red Dead Online káoszos világába, de jogos volt mindenki siráma, aki üresnek tartotta. Maga a végletekig részletes fejlődő vadnyugat valami, ami engem bent tudott tartani időről-időre, a kevés és ismétlődő tartalom ellenére is. De mindenki érezte, hogy nem elég a tennivaló. Főleg, akik a free mode-ban akarnak karriert építeni, a GTA Online után. Ez a frissítés egy igazi válasz.

A Frontier Pursuits kiegészítés rengeteg újdonságot hozott a free mode-ba, amik játék dizájn szempontjából egy igazán jó utat taposnak ki a későbbi frissítéseknek. Persze ne álmodozzunk arról, hogy nem mikrótranzakciós lehúzás a lényege. Mert az. De éppen megfelelő mennyiségűre lőtték be a szükséges grind-et, ha nem akarunk fizetni: és nekem ez megfelel.

Megfelel, mert maga a játék, amivel grindelsz szórakoztató. A három új szakma: vadász, fejvadász és gyűjtögető mind rengeteg órányi ingyen szórakozást ígér. Mindegyikben egyedi küldetések vannak, sajátos játékmenettel, ami az egyjátékos mód bővítésének érződik és amikhez szívesen tér vissza az ember. A munka / jutalom aránya megfelelő és az egész tökéletesen beleillik a játék világába. A szakmák emellett egyedi képességeket és tárgyakat is adnak a játékosnak, amik később könnyebbé teszik az életet. Ezek sincsenek paywall mögé zárva szerencsére.

A fejvadász

Ez a legegyszerűbb a 3 választható út közül. Minden városban és vonat állomáson vannak poszterek. Letépsz egyet és beindul a küldetés. Élve többet ér a bűnöző, mint holtan. 10-15 perces határidővel, általában 5 perc alatt megoldható mind. Elég változatosak a küldetések, mivel a helyszín adottságai szerint változnak. Egyszer egy erdei táborból rángattam ki a bűnözőt, de volt, hogy egy mozgó vonatról kellett ledobnom, túl sok ismétlődést még nem tapasztaltam.

fejvadász

Ebben a módban a legérdekesebb talán, hogy $20 feletti vérdíjjal ellátott játékosokat is el lehet kapni és börtönbe lehet zárni. A bűnöző játékosnak ez úgy néz ki, hogy minden vérdíjdollárért 1 másodpercet ül börtönbe (vagy kifizeti a vérdíj összegével az őrt és azonnal szabadul). Még egy $20 dollár feletti játékost se láttam sajnos.

A gyűjtögető

Ugyan a játékban eddig is voltak kincses térképek, de most lehet venni is őket Madam Nazartól az utazó jóstól. Ő minden nap máshol található van, és meghatározott speciális tárgyakat vásárol. Ezeket amúgy is meg lehet találni, de térképekkel nyilván könnyebb. Azért persze fizetni kell. Madam Nazar megveszi a tárgyakat (két tárgy árából 1 térképet lehet venni, minden térkép három tárgyat mutat, ergo egy tárgy ára a haszon), viszont teljes gyűjteményekért jóval többet fizet. Madam Nazar minden nap költözik, de fix pontok vannak, ahol megtalálható és küldetések általában elvezetnek mellette, szóval nem olyan nehéz rálelni.

A vadász

Ez a legbonyolultabb szakma, ami végre kiváltja a grindet, amit megjelenés óta mindenki csinál. Eddig minden játékos, aki gyors pénzre vágyott a henteshez vitte nagy mennyiségben a levadászott állatokat. Ez a lehetőség ugyan még létezik, de most végre értelmet nyer a táborunk, ahol Cripps feldolgozza a beszállított állati maradványokat, amit aztán egy szekérrel el lehet adni tetemes haszonért. Ennek az az előnye, hogy amíg Cripps dolgozik a termékeken, addig más küldetésekkel is lehet pénzt keresni, aztán amikor jelzi a játék, hogy kész mehet az eladás. Kis adag cucc úgy 1 óra alatt készül el, ha nagy szállítmányt adnánk el 3 órát kell várni. Kis szállítmány esetében 20 dollár befektetéssel, 60 dollárért lehet minimum eladni a kész termékeket. 40 dollárt a hentesnél sokkal több vadászattal lehet keresni.

Ez a mód nagyban hasonlít a GTA Online ládás biznisz modelljére, de annál sokkal kellemesebb, mert az alapanyagokat nem túlhajszolt küldetésekben kell összegyűjteni, hanem a megszokott vadászat által, amit más küldetések elvégzése közben is lehet művelni. Például nem egy fejvadászás és gyűjtögetés közben lőttem állatokat, hogy aztán azokat Cripps-hez vigyem feldolgozásra.

Tehát a három szakma egymással párhuzamosan, hatékonyan űzhető, ami igen csak átgondolt játékká teszi.

A legnagyobb lehúzás

Persze van valódi pénz vonal is a dologban. 35 aranyért meg lehet venni a Outlaw Pass-t, ami egy párhuzamos fejlődést ad minden szakmához és Wheeler Rawson klubhoz. Alapból minden szinten kap az ember ezt-azt. Megnyílnak újabb megvehető tárgyak stb. Az Outlaw Pass-szal emellett minden szinttel újabb előnyök járnak, amiket egyből megkap az ember “ingyen”. 35 arany elég lassan grindelhető, a jutalmak viszont nagyok, szóval úgy érezheti a játékos, hogy megéri megvenni. Például a fejlődés végére a 35 arany visszajön. Viszont, ha valaki valódi pénzért megvette az aranyat erre, akkor úgy érezheti, hogy 70 aranyat kap a pénzérét, ami persze nem igaz: technikailag csak fizetett a tárgyakért valódi pénzzel. Régi elme trükk, ami oly ismerős ebben a generációban. Szomorú.

Egyebek

A szakmák mellett újítottak a mozgás animációkon. Lootolás már nem 15 másodperces csigaság, fegyvert váltani és ételeket fogyasztani se kínlódás már. Ami az egyjátékos módban elfogadható realizmus, az az online módban szenvedés volt és a fejlesztők ezt érzékelték.

Emellett sokkal sérthetetlenebbé tették defensive módot, így grieferek még kisebb eséllyel rontják el azok élményét, akik csak versengés nélkül túl akarnak élni ebben a világban. Ez viszont egy érdekes szociológiai kísérletté vállt: mivel egyedül esélye sincs a támadóknak békés játékosok ellen összeálltak csapatba, hogy kínozzák őket. Amit nem tudok nem elfogadni, mert annyira egybecseng a játék világával, hogy ezen a ponton ez így szerintem tökéletes egyensúlyt jelent.

Szóval

Nagyon sok szempontból lett egy jobb játék a Red Dead Online. Aki eddig kerülte, most tehet vele egy próbát. A jól behatárolt célok, az átlátható fejlődési út valódi tartalomnak számít és várom a következő szakmákat és bővítéseket. Ha ez olyan sokáig kitart, mint a GTA Online: boldog cowboy leszek.