A következő játékom

Ahogy azt írtam a malac játékot rövid távon nyugdíjba vonultatom. De mi jön utána?

A legesélyesebb egy logikai játék, aminek egyfajta oktató jellege is lesz. Sokat nem mondok róla most, de már évek óta tervben van. Megvalósításban mobilra és nagyobb platformokra is egyszerre megjelenhetne. Grafikailag pedig egyszerű egy olyan szinten, amire még én is képes vagyok. Egyedül a zene és hangok azok, amiket ebben a projektben nem én fogok elkészíteni. Az egész megoldása a fejemben van már olyan szinten, hogy még a programozását is kitaláltam. Csak ki kell írnom magamból.

Egy másik terv egy üzleti szimulátor, egy iparágról, amiből még nem láttam játékot (ergo nem török Lula babérjaira, hogy ne legyen félreértés az utalásból). Ez kicsit bonyolultabb és még mindig nem érzem magam elég felkészültnek, hogy ebbe belekezdjek. Körvonalakban meg van. A problémákat látom, mind témában és programozásban is. Ugyan nem félek az akadályoktól, de jelenlegi életvitel mellett ez a projekt valószínűleg a Malac játék sorsára jutna, amit nem akarok. Míg a malac játékot az Unity betanulására kezdtem el és mindent improvizáltam benne, addig ez egy tervezett, dokumentált projekt lenne, amiben az idő elég fontos tényező. Így valószínűleg nem ebbe kezdek bele.

Van egy másik logikai játék is, ami még nem körvonalazódott ki rendesen, szóval valószínűleg ebbe nem kezdek bele jó sokáig.

De az is lehet, hogy először csinálok egy pachinko játékot megint, mert A Fal és a Piramis is csak pachinkó más néven, kérdésekkel megspékelve. És szeretem azt a játékot. Olyan egyszerű és zavar, hogy az előző próbálkozásom Unity-ben egy undorító szemét lett, ami már meg sincs. Szóval lehet egy mini projektként készítek egyet.

 

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.