Malac játék: közel a vég

trainwreck

Hosszú hónapok fejlesztése után, már látom az alagút végét, ami után egy leszakadt híd van.

Olvass továbbMalac játék: közel a vég

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Malac Játék új játszható verzió

Feladtam a “heti malac játék jelentés” cuccot, mostantól már csak akkor írok róla, amikor van miről. A hetek sűrűek és fárasztóak és ritkábban jutok fejlesztéshez, mint szeretnék. Ennek ellenére van egy játszható verzió, amiről most érdemes írnom egy picit.

Letöltő Oldal

Olvass továbbMalac Játék új játszható verzió

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.11.26

malac játék pálya választó

Nagyon úgy tűnik, hogy a “heti” szó a címben szép lassan “kétheti” lesz. Lassan és aprókat haladok a játékkal, ami köszönhető annak, hogy sűrűk és elfoglaltak a napjaim. De most szombaton többet tudtam haladni, mint előző héten összesen!

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.11.26

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.11.12

Egy hét kihagyás után, ismét van miről írnom a játékkal kapcsolatban. De nem is igazán arról szól, hogy mi került bele.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.11.12

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.10.29

Micsoda hét, micsoda fejlődések a játékban!

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.10.29

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.10.22

Körülbelül nincs miről írnom? Úgy tűnik ezek a hetek ilyenek.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.10.22

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.10.15

Úgy tűnik mostanában minden hétre jut egy kaland, ami miatt nem tudok a játékra koncentrálni. Ami így van rendjén, főleg hogy a játékot idő kitöltésére használom főleg. De mint mindig: most is haladtam vele.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.10.15

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.10.08

malac játék

Sűrű hét áll mögöttem így a játék háttérbe szorult egy picit. Hétköznapok se voltak kegyesek, de hétvégi MondoCon teljesen lehetetlenné tette, hogy igazán haladjak. De így is került bele kevés újdonság.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.10.08

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.10.01

halott malacok

Jelentéktelenebb hét volt ez sok nem igen látványos változással.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.10.01

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.09.24

Ebben a hétben a különlegesség az volt, hogy egy nap megpróbáltam teljes munkaidőben dolgozni a játékon.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.09.24

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.