Sea of Thieves történet

Nem mondom, hogy ezentúl állandóan Sea of Thieves-ről fogok írni, de mivel Xbox One-nak köszönhetően sok dolgot megörökítek, logikus írni is róla. Ez ráadásul segítség lehet más játékosoknak is. Szóval ez történt a tolvajok tengerén:

Olvass továbbSea of Thieves történet

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék a Sea of Thieves?

Sea of Thieves sun

Hat nappal a megjelenés után már tudok róla írni, mert tudom mire számíthatok innentől kezdve akár hónapokig. Ilyen rövid idő alatt rengeteget hajókáztam a Tolvajok Tengerén. Még közel se láttam mindent, de maga a játék nem lineáris így mindenkinek más élmény.

Olvass továbbMilyen játék a Sea of Thieves?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Kingdom Come: Deliverance – az első végigjátszás után

Arról már írtam egy hónapja, hogy milyen játék a Kingdom Come. Azóta a történet végére értem és sokat nem változott a véleményem, viszont vannak dolgok, amik kicsit a torkomon akadtak.

Olvass továbbKingdom Come: Deliverance – az első végigjátszás után

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Sea of Thieves béta tapasztalatok

Sea of Thieves logo

Már évek óta követem a Sea of Thieves fejlődését, kezdetektől az insider program tagja vagyok, ennek ellenére most először vettem részt béta tesztben.

Olvass továbbSea of Thieves béta tapasztalatok

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Dragon Ball FighterZ

fighterz logo

Amíg a Dragon Ball manga/anime sorozat erős (és 30 éve töretlen a sikere), addig jönnek új Dragon Ball játékok is. Most a legújabb változattal foglalkozok.

Olvass továbbDragon Ball FighterZ

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék a Fortnite?

fortnite logo

Ugyan a Playerunknown’s Battlegrounds a játék, ami a battle royal játék stílust naggyá tette az elmúlt évben, de szép csendben az Epic Games Fortnite-ja is elkezdett erősödni. Joggal.

Olvass továbbMilyen játék a Fortnite?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Dead Rising visszatekintés

Frank on helicopter

Dead Rising első részével utoljára akkor játszottam, amikor eredetileg megjelent Xbox 360-ra. Ami meglepő módon több mint 10 éve volt. Akkor ez a játék valami új volt. Érdekes ötletekkel és játékmenettel. Azóta sorozattá dagadt, de a 3. rész óta már nem annyira tud lekötni. Viszont egy Humble Bundle-ben benne volt első rész PC-re. Így vissza tértem a gyökerekhez.

Olvass továbbDead Rising visszatekintés

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Hiveswap Act 1 kritika

Újabb sikeres Kickstarter projekt került a kezeim közé. Ezúttal a Homestuck leszármazottja a Hiveswap első fejezete. Éveket kellett várni rá, de úgy érzem megérte. Még ha nem is túl hosszú.

Olvass továbbHiveswap Act 1 kritika

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Yooka-Laylee vélemény

2015 Május 1-én útnak indult a Kickstarter kampány, ami annyit ígért: vissza hozzák a Nintendo 64 korszak platform játékainak hangulatát. Az ex-Rareware tagokból (a Banjo-Kazooie sorozatért felelős csapatból) álló új cég – a Playtonic Games – sikeresen gyűjtött 2 millió Fontot már ezzel is bizonyítva, hogy van igény a régimódi játékokra. 2 évvel később meg is jelent. Lássuk milyen.

Olvass továbbYooka-Laylee vélemény

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Credits

Megjelent a Yooka-Laylee és mivel a Kickstarter kampányban fizettem érte a nevem bele került a készítők listájába. Másik 73000 névvel együtt.

Olvass továbbCredits

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.