Milyen játék a Sea of Thieves egy hónap után?

Sea of Thieves logo

Körülbelül egy hónapja elérhető a Sea of Thieves. Mivel ez egy nyitott, megosztott világú játék, aminek a lényege, hogy saját kalandokat élj át a minimalista tartalommal, érdemes elgondolkozni rajta, hogy 1 hónap után milyen élményt nyújt. Növekvő unalom legyőzi-e a ritka új felfedezések örömét?

Olvass továbbMilyen játék a Sea of Thieves egy hónap után?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Sea of Thieves történet

Nem mondom, hogy ezentúl állandóan Sea of Thieves-ről fogok írni, de mivel Xbox One-nak köszönhetően sok dolgot megörökítek, logikus írni is róla. Ez ráadásul segítség lehet más játékosoknak is. Szóval ez történt a tolvajok tengerén:

Olvass továbbSea of Thieves történet

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék a Sea of Thieves?

Sea of Thieves sun

Hat nappal a megjelenés után már tudok róla írni, mert tudom mire számíthatok innentől kezdve akár hónapokig. Ilyen rövid idő alatt rengeteget hajókáztam a Tolvajok Tengerén. Még közel se láttam mindent, de maga a játék nem lineáris így mindenkinek más élmény.

Olvass továbbMilyen játék a Sea of Thieves?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Kingdom Come: Deliverance – az első végigjátszás után

Arról már írtam egy hónapja, hogy milyen játék a Kingdom Come. Azóta a történet végére értem és sokat nem változott a véleményem, viszont vannak dolgok, amik kicsit a torkomon akadtak.

Olvass továbbKingdom Come: Deliverance – az első végigjátszás után

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Erőszakos videojátékok kapcsolata a valódi fegyveres erőszakkal

Tegnap Donald Trump találkozott a videojáték ipar képviselőivel, hogy meghallgassa őket arról, hogy milyen összefüggés lehet az erőszakos videojátékok és a valóságban történő erőszakos cselekmények között (nincs). A hírek szerint a találkozó békés, kiegyensúlyozott volt.

Olvass továbbErőszakos videojátékok kapcsolata a valódi fegyveres erőszakkal

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék a Rare Replay?

rare replay game list

Sok éven át tartoztam a Rare fandomba. N64-es játékaik voltak az elsők, amiket mindig felismertem, még úgy is, hogy nem kaptam híreket arról milyen játékokat készítenek (akkoriban az internet még csoda volt és nem túl információ dús). A játékaik kinézete, hangulata egyedi és felismerhető volt. Úgy voltak jelen a 90-es években, hogy sok játék stílusban sok különböző játékot készítettek és mégis: mindig tudni lehetett, hogy tőlük származik. Így nem tudok szó nélkül elmenni egy 30 játékot tartalmazó gyűjtemény mellett, még úgy sem, hogy 2 éves késében vagyok vele.

Olvass továbbMilyen játék a Rare Replay?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék a Kingdom Come: Deliverance?

Rengeteg középkorban játszódó sandbox RPG van. Elder Scrolls, Dragon Age, Witcher sorozatok, hogy csak a nagyokat említsük. A közös bennük a méretük és a kitalált varázslattal teli világuk. Ami eddig ilyen méretekben nem volt: konkrét történelmi középkor szimulátor. Itt lép be a képbe a Kingdom Come: Deliverance.

Olvass továbbMilyen játék a Kingdom Come: Deliverance?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

A következő játékom

Ahogy azt írtam a malac játékot rövid távon nyugdíjba vonultatom. De mi jön utána?

Olvass továbbA következő játékom

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Sea of Thieves béta tapasztalatok

Sea of Thieves logo

Már évek óta követem a Sea of Thieves fejlődését, kezdetektől az insider program tagja vagyok, ennek ellenére most először vettem részt béta tesztben.

Olvass továbbSea of Thieves béta tapasztalatok

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Dragon Ball FighterZ

fighterz logo

Amíg a Dragon Ball manga/anime sorozat erős (és 30 éve töretlen a sikere), addig jönnek új Dragon Ball játékok is. Most a legújabb változattal foglalkozok.

Olvass továbbDragon Ball FighterZ

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.