Milyen a Sea of Thieves Cursed Sails kiegészítő?

cursed sails

Rövid ideje már elérhető a Sea of Thieves újabb kiegészítője a Cursed Sails, amit ismét magányos farkasként próbálgatok annak ellenére, hogy egyértelműen szocializálódásról szól.

Olvass továbbMilyen a Sea of Thieves Cursed Sails kiegészítő?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Hogyan kérjük vissza a pénzünket Microsofttól

no man's sky faulty save file

Néha az ember úgy vásárol játékot, hogy abban bízik: működni fog. Naiv elvárás, pláne a first day patch-ek korszakában, még konzolon is. PC-n ez mindig is ott volt kicsit a levegőben, de PC-n modderek ezrei is dolgozhatnak azon, hogy egy ócska játék játszhatóvá váljon, ha szeretik az alap ötletet. Konzolon viszont… ott nincs lehetőség erre. Megjelenik a játék és fejlesztőktől függ, hogy belekakilnak vagy sem. Akárhogy is, ha ócska a játék: az ember vissza akarja kapni a pénzét. A Microsoft pedig ahol csak tudja, azt kommunikálja, hogy nem adja vissza azt.

Olvass továbbHogyan kérjük vissza a pénzünket Microsofttól

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék a Hags Castle?

Igen ritkán figyelek fel bármilyen játékra mobilon. A Hags Castle-re se megszokott módon hallottam. Nem gamer oldalak írtak róla, még csak nem is reklámot láttam róla. A játékot egy régi Rare művész készítette, aki a Conker’s Bad Fur Day-en is dolgozott. Twitteren így Chris Seavor és Gory Detail is emlegette. Egy régimódi kaland játék, ahol a mozgást nyilakkal végezzük valami, amit két évtizede nem láttam. Azonnal feljegyeztem a megjelenési dátumot.

Olvass továbbMilyen játék a Hags Castle?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Újabb befejezetlen játék

A malac játék félbehagyása után, szinte azonnal belekezdtem egy másik ötletbe, amivel sokkal kevesebbet dolgoztam, sőt szinte nem is írtam róla semmit.

Innen Lehet Letölteni (Windows)

Továbbiakban leírás a bukás folyamatáról

Olvass továbbÚjabb befejezetlen játék

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen a Sea of Thieves The Hungering Deep kiegészítő?

The Hungering Shallow

Megjelent a Sea of Thieves első tartalmi kiegészítése, ami számos maradandó újdonságot hoz a játékba egy 2 hétig tartó esemény keretein belül.

Olvass továbbMilyen a Sea of Thieves The Hungering Deep kiegészítő?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék a Sea of Thieves egy hónap után?

Sea of Thieves logo

Körülbelül egy hónapja elérhető a Sea of Thieves. Mivel ez egy nyitott, megosztott világú játék, aminek a lényege, hogy saját kalandokat élj át a minimalista tartalommal, érdemes elgondolkozni rajta, hogy 1 hónap után milyen élményt nyújt. Növekvő unalom legyőzi-e a ritka új felfedezések örömét?

Olvass továbbMilyen játék a Sea of Thieves egy hónap után?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Sea of Thieves történet

Nem mondom, hogy ezentúl állandóan Sea of Thieves-ről fogok írni, de mivel Xbox One-nak köszönhetően sok dolgot megörökítek, logikus írni is róla. Ez ráadásul segítség lehet más játékosoknak is. Szóval ez történt a tolvajok tengerén:

Olvass továbbSea of Thieves történet

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék a Sea of Thieves?

Sea of Thieves sun

Hat nappal a megjelenés után már tudok róla írni, mert tudom mire számíthatok innentől kezdve akár hónapokig. Ilyen rövid idő alatt rengeteget hajókáztam a Tolvajok Tengerén. Még közel se láttam mindent, de maga a játék nem lineáris így mindenkinek más élmény.

Olvass továbbMilyen játék a Sea of Thieves?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Kingdom Come: Deliverance – az első végigjátszás után

Arról már írtam egy hónapja, hogy milyen játék a Kingdom Come. Azóta a történet végére értem és sokat nem változott a véleményem, viszont vannak dolgok, amik kicsit a torkomon akadtak.

Olvass továbbKingdom Come: Deliverance – az első végigjátszás után

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Erőszakos videojátékok kapcsolata a valódi fegyveres erőszakkal

Tegnap Donald Trump találkozott a videojáték ipar képviselőivel, hogy meghallgassa őket arról, hogy milyen összefüggés lehet az erőszakos videojátékok és a valóságban történő erőszakos cselekmények között (nincs). A hírek szerint a találkozó békés, kiegyensúlyozott volt.

Olvass továbbErőszakos videojátékok kapcsolata a valódi fegyveres erőszakkal

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.