Improvizált kép

Mostanában 3D-ben csak arra van időm, hogy Facebook profilomra fejléceket improvizáljak. Ezek a képek általában egyszerű formákból és bonyolult fizikailag pontos anyagokból állnak (amik ugye alapból benne vannak Blenderben). Néha néha ezekből az improvizációkból születik egy-egy kép, ami jobban tetszik, mint a többi.

Olvass továbbImprovizált kép

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Európai Parlamenti Mark Zuckerberg meghallgatás reakció

Mark Zuckerberg nem szereti a kérdést

Az Európai Parlamentbeli Facebook meghallgatás egyik legkínosabb jelenete (1:56:59) és körülbelül egyetlen pontja, ahol Mark Zuckerberg sarokba lett szorítva egy kicsit az volt, amikor rákérdeztek, hogy mi van azon emberek adataival, akik nem Facebook felhasználók, de mégis követve vannak. Erre Zuckerberg először kitérő választ adott, majd nyomásra, tekintetét bűnösként elrántva annyit mondott: biztonsági okokból megtartják ezeket az adatokat.

Olvass továbbEurópai Parlamenti Mark Zuckerberg meghallgatás reakció

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

WWE Live Budapest Élménybeszámoló

Újra eljött Budapestre a WWE Live. A legnagyobb pankráció show világ járó változata. Én ott voltam.

Olvass továbbWWE Live Budapest Élménybeszámoló

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék a Sea of Thieves egy hónap után?

Sea of Thieves logo

Körülbelül egy hónapja elérhető a Sea of Thieves. Mivel ez egy nyitott, megosztott világú játék, aminek a lényege, hogy saját kalandokat élj át a minimalista tartalommal, érdemes elgondolkozni rajta, hogy 1 hónap után milyen élményt nyújt. Növekvő unalom legyőzi-e a ritka új felfedezések örömét?

Olvass továbbMilyen játék a Sea of Thieves egy hónap után?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.