Dragon Ball FighterZ

fighterz logo

Amíg a Dragon Ball manga/anime sorozat erős (és 30 éve töretlen a sikere), addig jönnek új Dragon Ball játékok is. Most a legújabb változattal foglalkozok.

Olvass továbbDragon Ball FighterZ

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Apró probléma a Star Trek Discovery logikájával

A következőkben spoileresen írok picit arról mi körülbelül az egyetlen problémám a Star Trek Discovery tudományával. Sok mindenen átcsúsztam, sok dolgot elfogadtam, mert eleve kitalált dolgokról van szó. De ezen az egyen fennakadtam. Innentől spoilerek.

Olvass továbbApró probléma a Star Trek Discovery logikájával

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Mit jelent a AI arc csere és miért probléma

Egy olyan korban élünk, amikor bonyolult technológiák olyan gyorsan fejlődnek és esnek át absztrakción, hogy ami tegnap még scifi volt, holnap már egy olyan kezelőfelület, amit az is tud használni, aki ma nyúl először technológiához. Ez történik az arcok felismerésére és átalakítására alkalmas programok körében is. 

Olvass továbbMit jelent a AI arc csere és miért probléma

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Malac játék: közel a vég

trainwreck

Hosszú hónapok fejlesztése után, már látom az alagút végét, ami után egy leszakadt híd van.

Olvass továbbMalac játék: közel a vég

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék a Fortnite?

fortnite logo

Ugyan a Playerunknown’s Battlegrounds a játék, ami a battle royal játék stílust naggyá tette az elmúlt évben, de szép csendben az Epic Games Fortnite-ja is elkezdett erősödni. Joggal.

Olvass továbbMilyen játék a Fortnite?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Studio fotózás Renivel

Hétvégén újabb studio fotózásban volt részem. Ezúttal a Lightroom studióban jártunk Renivel.

Olvass továbbStudio fotózás Renivel

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Chloe – Life is Strange stúdió fotózás

Fotó - Chloe

Az évet egy stúdió fotózással zártam, és azzal kezdem az új évet, hogy írok róla picit.

Olvass továbbChloe – Life is Strange stúdió fotózás

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.