Heti malac játék jelentés 2017.11.26

malac játék pálya választó

Nagyon úgy tűnik, hogy a “heti” szó a címben szép lassan “kétheti” lesz. Lassan és aprókat haladok a játékkal, ami köszönhető annak, hogy sűrűk és elfoglaltak a napjaim. De most szombaton többet tudtam haladni, mint előző héten összesen!

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.11.26

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Milyen játék az Animal Crossing Pocket Camp?

Az Animal Crossing egy méltán sikeres sorozat, ami hosszú évek során, nem sokat változott. Kicsit mindig szebb lett, néhány mechanika egyszerűbb lett és a játékos feladatköre is bővült általában. A lényeg mindig adott volt: egy végtelenül békés faluban az ott lakó állatok barátságát elnyerni rabszolga munka szerű önzetlen segítőkészséggel.

Olvass továbbMilyen játék az Animal Crossing Pocket Camp?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Ultra Instinct – vagyis a super saiyan óta a legnagyobb dobás

Ultra Instinct Goku

Nagyon ritkán írok Dragon Ball-ról, mert ha mindent leírnék róla, ami éppen eszembe jut, akkor ez a blog Dragon Ball rajongói oldal lenne. Írtam kritikát az első és harmadik részekről az új Super sorozat kapcsán és a Ressurection F filmet se hagytam szó nélkül. De nagy általánosságban az örök rajongásom ellenére nem éreztem úgy, hogy bármiről értekeznék. Egészen mostanáig. Nyilvánvalóan spoilerezek sokat.

Olvass továbbUltra Instinct – vagyis a super saiyan óta a legnagyobb dobás

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.11.12

Egy hét kihagyás után, ismét van miről írnom a játékkal kapcsolatban. De nem is igazán arról szól, hogy mi került bele.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.11.12

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Újabb stúdió fotózás, ezúttal mellékszereplőként

Kanna Kamuinak fotózás

Hétfőn történt, hogy ismét stúdió fotózáson vettem részt Swords&blueberries társaságában.

Olvass továbbÚjabb stúdió fotózás, ezúttal mellékszereplőként

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.