Heti malac játék jelentés 2017.10.29

Micsoda hét, micsoda fejlődések a játékban!

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.10.29

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Luna Lovegood fotózás

Fotó - Luna Lovegood

Múlt hét szombaton Hoschek Léna és Emily társaságában nyakunkba vettük a Budai Várat és fotóztunk egy jót.

Olvass továbbLuna Lovegood fotózás

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Hogyan kérjük vissza pénzünket Google Play Áruházból

Bárkivel megeshet, hogy véletlen megvásárol egy alkalmazást, vagy alkalmazáson belüli szolgáltatást. Ez több okból is előfordulhat. A gyerek kezébe került a telefon és nincs beállítva, hogy jelszót kérjen vásárlásnál. Vagy egyszerűen nem tetszik a szolgáltatás és azonnal megbánjuk a használatát. Itt leírom miként lehet visszaigényelni az így elköltött pénzünket.

Olvass továbbHogyan kérjük vissza pénzünket Google Play Áruházból

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Discovery és Orville

Star Trek Orville

Úgy hozta a soros, hogy egymás mellett két sci-fi sorozat is fut, ugyan abban a témában. A Star Trek Discovery az ősrégi frencsájz legújabb, meglepően más hangvételű sorozata, míg az The Orville egy Star Trek paródia. Mind a kettő megáll a saját lábán, de egy faramuci helyzet alakult ki.

Olvass továbbDiscovery és Orville

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.10.22

Körülbelül nincs miről írnom? Úgy tűnik ezek a hetek ilyenek.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.10.22

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

A Minecraft élvezetes minden eredetiség nélkül is

Minecraft térkép

Néhány hónapja elkezdtem újra játszani a Minecrafttal. Az ötlet az volt, hogy ahelyett, hogy sietnék vele és elverekedném magam a sárkányig, inkább szép lassan haladok és sokat építkezek. Nem akartam picit se eredeti lenni benne, de pont emiatt lett élvezetes.

Olvass továbbA Minecraft élvezetes minden eredetiség nélkül is

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.10.15

Úgy tűnik mostanában minden hétre jut egy kaland, ami miatt nem tudok a játékra koncentrálni. Ami így van rendjén, főleg hogy a játékot idő kitöltésére használom főleg. De mint mindig: most is haladtam vele.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.10.15

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.10.08

malac játék

Sűrű hét áll mögöttem így a játék háttérbe szorult egy picit. Hétköznapok se voltak kegyesek, de hétvégi MondoCon teljesen lehetetlenné tette, hogy igazán haladjak. De így is került bele kevés újdonság.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.10.08

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Saját cover videó készítése

Ha már a Kalin Kalózoknak készítettem egy cover videót (és manapság jó ötlet ilyennel díszíteni Facebook oldalunkat) magamnak is összedobtam gyorsan egyet.

 

Olvass továbbSaját cover videó készítése

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Kalin Kalózok trailer készítése

Készítettem egy trailert a Kalin Kalózok vasárnapi MondoCon-os előadásához.

 

Olvass továbbKalin Kalózok trailer készítése

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.