Heti malac játék jelentés 2017.07.30

Ezen a héten szinte kizárólag a játék menüjével küzdöttem. Szomorú küzdelem volt ez. Felesleges tévutakkal.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.07.30

A Flash halála

A Flash soha nem volt jó. Sokáig nem volt más lehetőség bonyolultabb animációk és játékok készítésére weben. De soha nem volt jó. És most végre vége. Adobe bejelentette, hogy 2020-ban végleg megszünteti a fejlesztését.

Olvass továbbA Flash halála

Heti malac játék jelentés 2017.07.23

aliens pig

Mivel naponta maximum fél-egy órát tudok tölteni a játékkal eléggé belassult a fejlődés. A múlt héten elkészült földönkívülivel telt minden munkálat az elmúlt 6 napban. Aminek az eredménye egészen örömteli.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.07.23

2017 Mondocon Nyár

Fotó - Jinx

Múlt hétvégén újra Mondocon volt. Mint mindig most is ellátogattam oda és mint mindig most is fényképeztem. Az elmúlt hét a képek szerkesztgetésével, szétküldözésével és feltöltögetésvel telt.

Olvass tovább2017 Mondocon Nyár

A védjegy nem játék és mese

Bár nem is akkora a dráma, mint ennek a posztnak a címe. De a múlt megint vissza köszön. Csak egy kis érdekesség. A Chrome store-ból leszedték az egyik témámat, mert védjegyet sértettem.

Olvass továbbA védjegy nem játék és mese

Heti malac játék jelentés 2017.07.17

Egy nagy újdonság került be a játékba, ami a teljes játék főellensége lesz.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.07.17

Miért Unity-t választottam

Manapság számos olcsó vagy egyenesen ingyenes játékfejlesztő szoftver áll rendelkezésre. Unreal Engine, Cry Engine, Unity mind kiválóan alkalmazhatók körülbelül bármilyen stílusú játék elkészítése közel az összes platformra. Én az Unity-be kezdtem bele.

Olvass továbbMiért Unity-t választottam

A propaganda jövője

Egyre nehezebb észrevenni mi valóság és mi nem. Lassan ez már nem csak képekre, hanem videókra és hangokra is igaz lesz.

Olvass továbbA propaganda jövője