Heti malac játék jelentés 2017.07.30

Ezen a héten szinte kizárólag a játék menüjével küzdöttem. Szomorú küzdelem volt ez. Felesleges tévutakkal.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.07.30

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

A Flash halála

A Flash soha nem volt jó. Sokáig nem volt más lehetőség bonyolultabb animációk és játékok készítésére weben. De soha nem volt jó. És most végre vége. Adobe bejelentette, hogy 2020-ban végleg megszünteti a fejlesztését.

Olvass továbbA Flash halála

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.07.23

aliens pig

Mivel naponta maximum fél-egy órát tudok tölteni a játékkal eléggé belassult a fejlődés. A múlt héten elkészült földönkívülivel telt minden munkálat az elmúlt 6 napban. Aminek az eredménye egészen örömteli.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.07.23

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

2017 Mondocon Nyár

Fotó - Jinx

Múlt hétvégén újra Mondocon volt. Mint mindig most is ellátogattam oda és mint mindig most is fényképeztem. Az elmúlt hét a képek szerkesztgetésével, szétküldözésével és feltöltögetésvel telt.

Olvass tovább2017 Mondocon Nyár

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

A védjegy nem játék és mese

Bár nem is akkora a dráma, mint ennek a posztnak a címe. De a múlt megint vissza köszön. Csak egy kis érdekesség. A Chrome store-ból leszedték az egyik témámat, mert védjegyet sértettem.

Olvass továbbA védjegy nem játék és mese

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.07.17

Egy nagy újdonság került be a játékba, ami a teljes játék főellensége lesz.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.07.17

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

BKK Online Shop nem biztonságos

Megindult a BKK online shop. Sajnos szánalom az egész. Jelszót semmiképpen ne bízzunk rá.

Olvass továbbBKK Online Shop nem biztonságos

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Miért Unity-t választottam

Manapság számos olcsó vagy egyenesen ingyenes játékfejlesztő szoftver áll rendelkezésre. Unreal Engine, Cry Engine, Unity mind kiválóan alkalmazhatók körülbelül bármilyen stílusú játék elkészítése közel az összes platformra. Én az Unity-be kezdtem bele.

Olvass továbbMiért Unity-t választottam

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

A propaganda jövője

Egyre nehezebb észrevenni mi valóság és mi nem. Lassan ez már nem csak képekre, hanem videókra és hangokra is igaz lesz.

Olvass továbbA propaganda jövője

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.