Pi

Végre megvan a R Pi Zero-m.

Olvass továbbPi

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Heti malac játék jelentés 2017.06.25

Úgy tűnik hetente fogom ezt írni, bár éppen nincs sok mutogatni való. A játék még mindig végtelenül fejletlen, de egy megboldogult Steam Greenlight szintet azért már most elér. Ami nem dicséret persze. Lássuk.

Olvass továbbHeti malac játék jelentés 2017.06.25

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

A malacot követi a kamera

Legújabb, ismét csak apró eredményem (lévén minden nap max 1 órát töltök vele), hogy a kamera ismét követi a malacot.

Olvass továbbA malacot követi a kamera

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Malac játék állapot jelentés

Itt a heti helyzet jelentés a játékról, amit készítek. A lényeg az, hogy lehetőleg minden nap foglalkozok vele egy kicsit és a lehető legtöbb dolog saját gyártmány legyen benne. Lehet, hogy csak átnevezek benne valamit, lehet, hogy programozok egy AI-t, de minden nap haladok egy picit. A terv az, hogy megtanuljam az Unity-t mélyebben és hetente egyszer írjak róla itt.

Olvass továbbMalac játék állapot jelentés

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

PayPal csalás mester fokon

Sok ideje ugyanazokat a már többször látott PayPal adatlopó emaileket kaptam. Így aztán nem is volt miért írnom róluk. Ezúttal viszont valami új, még pofátlanabb dologgal szembesültem.

Olvass továbbPayPal csalás mester fokon

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Elérhető-e a Mars Város?

Elon Musk által kiadott cikk szerint igen. Persze a válasz nem ilyen egyszerű. Sokan azonnal elhessegetik az ötletet, pedig sok alapja van.

Olvass továbbElérhető-e a Mars Város?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Star Wars Utóhatás sorozat vélemény

A Csillagok Háborúja sorozat több évtizedes velejárója az, hogy a filmek mellett hatalmasra tágult univerzumba könyvek, videojátékok, képregények és sok minden más is beletartozik. Ugyan a Disney felvásárlás után a régi kánontól megszabadultak, az új is ugyan olyan bőnek ígérkezik. Ebbe tartozik bele ez a 3 könyv is. Spoiler mentesen írok.

Olvass továbbStar Wars Utóhatás sorozat vélemény

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Beyond Good and Evil 2 E3 trailer vélemény

Nem részletezem ki minden képkockáját, de egy dolgot mindenképpen el kell mondani róla.

Olvass továbbBeyond Good and Evil 2 E3 trailer vélemény

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Készítek egy játékot

Néhány napja újra letöltöttem az Unity-t, mert időnként rám jön, hogy kéne kezdeni vele valamit. Ha már it van egy komoly fejlesztő környezet ingyen. És tovább jutottam vele, mint valaha. Szóval ideje rávilágítanom mire is használom.

Olvass továbbKészítek egy játékot

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

A jövő fényképezőgépe, első életjelek

Néhány hónapja írtam a jövő fényképezőgépéről. Akkor már előre vetítettem, hogy az AI technológia mennyi irányítást vesz majd ki az ember kezéből. Most megláttam ezt a Kickstarter projektet.

Olvass továbbA jövő fényképezőgépe, első életjelek

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.