Hogyan tüntessünk el nagyobb dolgokat Photoshopban?

Évek óta ismerem a Content Aware kitöltést Photoshop-ban, de soha nem jutott eszembe másra használni, mint elforgatott képek körül megjelenő üres területek automatikus (és meglepően pontos) kitöltésére. Minden MondoCon és egyéb karszalagos fotózás után szembejön a probléma, hogy  egyes képeken nagyon zavaró a karszalag jelenléte. Elüt színben, nem illik a karakterhez stb. Most ezt gyorsítottam fel.

Olvass továbbHogyan tüntessünk el nagyobb dolgokat Photoshopban?

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

A csaló folytatja

Úgy tűnik túl hamar lemondtam az előző csaló levelezéséről, mert miután felfedte magát, még tovább folytatódott a beszélgetés. A következőkben az utolsó 3 levele látható, ami után végleg elnémult.

Olvass továbbA csaló folytatja

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

FNAF Cosplay fotózás MondoCon-on

Ahányszor szórakoztató és eredményes fotózásra vágyok Ax & Hyal párosra számíthatok. Így történt ez a mostani MondoCon két napján is, aminek témája Five Nights at Freddy’s volt. Képek a bejegyzésben!

Olvass továbbFNAF Cosplay fotózás MondoCon-on

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Ahol a Ghost in the Shell téved a jövőben

A Páncélba Zárt Szellem (a film és anime is) sok helyen egészen pontosan jósolja meg mit várhatunk a jövő technológiájától (úgy, hogy egy részét még el se értük de afelé haladunk). Emberi test kiegészítése technológiával már a mobil telefonnal is valóság (hiszen már most kezünkben van a világ minden tudása). Van viszont egy-két dolog, ami egészen biztosan nem úgy fog működni, ahogy azt bemutatják.

Olvass továbbAhol a Ghost in the Shell téved a jövőben

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Minden Bombák Anyja

Április 13-án Donald Trump hadserege (ő így utalt rájuk, amit elnök még nem mondott így ki) ledobta a MOAB nevű bombát. Minden hírforrás egyből azt üvöltötte, hogy ez a legnagyobb nem nukleáris fegyver, amivel az Egyesült Államok rendelkezik. Érdekes dolog belekeverni az atomfegyvereket, de erre kapja fel a fejét az ember, pláne mostanában. Ami hiányzik az a perspektíva.

Olvass továbbMinden Bombák Anyja

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

WordPress csodái

A költözés óta újra el kellett mélyülnöm a WordPress világában és nem kellett csalódnom.

Olvass továbbWordPress csodái

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Yooka-Laylee vélemény

2015 Május 1-én útnak indult a Kickstarter kampány, ami annyit ígért: vissza hozzák a Nintendo 64 korszak platform játékainak hangulatát. Az ex-Rareware tagokból (a Banjo-Kazooie sorozatért felelős csapatból) álló új cég – a Playtonic Games – sikeresen gyűjtött 2 millió Fontot már ezzel is bizonyítva, hogy van igény a régimódi játékokra. 2 évvel később meg is jelent. Lássuk milyen.

Olvass továbbYooka-Laylee vélemény

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Credits

Megjelent a Yooka-Laylee és mivel a Kickstarter kampányban fizettem érte a nevem bele került a készítők listájába. Másik 73000 névvel együtt.

Olvass továbbCredits

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

A csaló felfedi magát

Mióta csalókkal beszélgetek olyan már volt, hogy fel tudtam idegesíteni. De olyan még nem, hogy egy-az-egyben bevallotta, hogy csaló. Most ide is eljutottam. A szöveg, amit előadott ijesztő lehet, de a valóság az, hogy ilyen távolságból ártalmatlanok. Akármit is mondanak. Lássuk.

Olvass továbbA csaló felfedi magát

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.

Páncélba Zárt Szellem

Megnéztem az anime feldolgozását. Önmagában nem volt rossz. De pont ott írták át, ahol az anime manapság igazán releváns. Kicsit spoileres írás.

Olvass továbbPáncélba Zárt Szellem

Nikházy Ákos vagyok. Programozó nappal; fényképész, 3D tervező, additív gyártási folyamat rajongó és hobbi játék fejlesztő éjjel (vagy szabadidőmben). Ezt a blogot saját szórakoztatásomra írom mindenről, ami éppen megfogja a figyelmem így a tematika a fenti menüsoron túl is elég tág lehet, de a fő témák adottak.